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videospiele news und sonstiges

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    • Weitere Infos zu Silent Hill 5

      28.08.07 - Hier sind weitere Details zu Konamis Silent Hill 5 (PS3, Xbox 360) aus der EGM (Danke an XHitoshuraX).

      - Die Entwicklung übernimmt The Collective (The Da Vinci Code, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith).

      - Der Held heißt Alex Shepard und ist 22 Jahre alt. Er befindet sich in einem Militärkrankenhaus für Veteranen und erholt sich von einer Verletzung; wie er sie erhalten hat, ist unklar.

      Alex bekommt eine Vorahnung, dass sein jüngerer Bruder Joshua in Gefahr ist. Er macht sich auf nach seiner Heimatstadt Shepards Glen: Dort findet er seine Mutter in einem katatonen Zustand vor, sein Bruder und Vater sind verschwunden und die ganze Stadt ist in einem bizarren Nebel gefangen.

      - Auf seiner Reise trifft er mit der couragierten und optimistischen Ellen zusammen. Unklar ist, ob Ellen auch spielbar ist. Sie scheint aber eine Mischung aus Maria (Silent Hill 2) und Heather (Silent Hill 3) zu sein.

      - Zwar ist die Handlung komplett neu, doch sollte der Spieler nicht überrascht sein, bekannte Themen, Schauplätze und andere Überraschungen vorzufinden, die Fans der Serie ein Begriff sind.

      - Die Entwickler glauben, dass das Spiel und seine Charaktere sich mehr an Silent Hill 2 und dessen psychologische Thematik anlehnen.

      - Der Spieler wird auch in die Stadt Silent Hill kommen.

      - Das Kampfsystem soll härter und interaktiver sein. Da Alex ein ehemaliger Soldat ist, ist er beweglicher und im Kampf erfahrener.

      - Alex kämpft u.a. mit Säge, Rohr, usw. Diese Nahkampfwaffen haben alle ihre eigenen 'Moves' und Combos, was die Kämpfe actionreicher machen soll.

      - Man kann auch Grifftechniken und 'Counter Moves' einsetzen, die Gegner allerdings auch.

      - Wie das Schießen genau funktioniert, verraten die Entwickler noch nicht. Das Spiel soll aber nicht zu einem Shooter verkommen.

      - Grafisch kehrt der grieselige Filter wieder zurück. Dazu sollen weitere Filtertechniken (z.B. bilden sich feine Risse auf dem Bildschirm) verwendet werden, welche die Stimmung und Atmosphäre während des Spielens verändern sollen.

      - Die Havok Physik Engine kommt zum Einsatz. Rennt man aus Versehen in einen Stuhl rein, reagiert er nicht nur physikalisch korrekt: Das Geräusch alamiert auch die Feinde, welche über die Position des Spielers Bescheid wissen.

      - Der Nebel soll vollständig überarbeitet sein. Es soll viel interaktiver und realistischer sein, auf Alex' Körperform beim Hindurchlaufen und auf den Lichteinfall der Taschenlampe reagieren.

      - Wunden und Verletzungen werden in Echtzeit gezeigt.

      - Mit dem Analog-Stick kontrolliert man die Kamera.

      - Inspiriert vom Film von Christopher Gan, soll der Wechsel zwischen den beiden Welten in Echtzeit ablaufen.

      - Bosskämpfe sind vorhanden, die episch sein sollen.

      - Es gibt mehrere Endsequenzen. Die Entwickler wollen aber nicht, dass das Übersehen eines Gegenstands oder das Töten enier bestimmten Person gleich zu einem anderen Spielausgang führen. Vielmehr sollen die gesamten Aktionen des Spielers, wie er zu den verschiedenen Leutet spricht, die er trifft, sich auf das Ende auswirken.

      - Alle Monster sind via Motion Capturing animiert.

      - Unter den Gegnern sind eine ganze Menge neuer Kreaturen, z.B. ein 'Siam': Das ist eine Mischung aus einem männlichen und weiblichen Körper. Die Monster sollen auch optisch besser animiert sein: Wenn ein Feind zerplatzende Pusteln hat oder aus dem Mund blutet, ist das auch zu sehen und animiert.

      - Die typischen Krankenschwestern kehren zurück.

      - Der Soundtrack stammt wieder von Akira Yamaoka.

    • Morgen vielleicht Präsentation von Square Enix?

      28.08.07 - Anscheinend findet morgen eine Präsentation von Square Enix in Japan statt, auf der u.a. wohl auch Dragon Quest IX (NDS) von Level 5 gezeigt wird. Das schreibt die heutige Morgenausgabe der Nikkei Industrial Daily laut Inside-Games.

      Sollte eine deratige Veranstaltung tatsächlich stattfinden, könnte vielleicht das neue Rollenspiel von Level 5 enthüllt werden, das angeblich Inazuma Eleven (NDS) heißen soll - hierbei handelt es sich aber um eine unbestätigte Meldung.

      Eine offizielle Stellungnahme oder Bestätigung von Square Enix liegt noch nicht vor.

    • Crash Bandicoot für neues N-Gage

      28.08.07 - Nokia gibt bekannt, dass für das neue N-Gage - kommt im Herbst 2007 in den Handel - Crash Bandicoot von Vivendi Games Mobile erscheinen wird. Release: TBA (Europa)

    • Neue Details und Eindrücke zu Ubisofts Tom Clancy's EndWar

      27.08.07 - Gamespy hat das Echtzeitstrategiespiel Tom Clancy's EndWar (PS3, Xbox 360) von Ubisoft angespielt und neue Einzelheiten sowie seine Eindrücke bekanntgegeben.

      Infos

      - Es gibt keine Fabriken, Raffinerien und man muss nichts abbauen. Im Spiel geht es lediglich darum, Schlachten zu gewinnen.

      - Möchte man beispielsweise die 2. Truppe auswählen, muss man nur "Gruppe 2, Kamera" sagen.

      - In der gezeigten Demo wurde nach einem "Papier, Stein, Schere" System gekämpft. Die Infanterie erledigt Techniker, diese können wiederum einen Hubschrauber runterholen, welche gut gegen Panzer einzusetzen sind. Panzer setzt man dann wieder gegen die Infanterie ein.

      - Jede Runde ist ca. einen Quadratkilometer groß.

      - Im Online-Spiel gibt es 5 verschiedene Spiel-Modi. Bei "Belagerung" hat das verteidigende Team weniger Ressourcen als die Angreifer. In "Annihilation" muss man alle feindlichen Einheiten vernichten.

      - Drückt man R1, gibt man den Einheiten Befehle. Die Sprachsteuerung aktiviert man über R2.

      Eindrücke (+/-)

      + Man hat die Möglichkeit, das komplette Spiel per Sprachsteuerung zu spielen.

      + Das Spiel präsentiert das Tom Clancy Universum auf größere Art und Weise.

      + Man findet End War hat großes Potenzial, und es hat die Erwartungen übertroffen.

      - Das größte Problem hatte man mit der Ästhetik des Spiels.

      - Das einzigartige Steuerungs-System könnte einige Spieler abschrecken.

      - Die Bewegungen der Einheiten sehen nicht sehr realistisch aus.

      - Truppen rennen wild durcheinander, anstatt in Formation zu gehen.

    • Manhunt 2 ungeschnitten in den Niederlanden

      30.08.07 - In den Niederlanden wird Manhunt 2 Click Picture (Wii, PS2, PSP) nicht geschnitten und deshalb 'uncut' in den Handel kommen. Der Grund ist, dass die Regierung keine rechtliche Handhabe hat, das Spiel zu beschlagnahmen oder sonst wie zu verbieten.

      Der Gesetz in den Niederlanden besagt, dass jeder Erwachsene als imstande angesehen wird, selbst zu entscheiden, welche Spiele er spielen will - ganz im Gegensatz zu Deutschland. Ausnahmen sind aber wie hierzulande Inhalte mit illegalem Material.

    • Grev entwickelt NAOMI-Shooter Mamonoro / Homepage eröffnet

      30.08.07 - Grev gibt die Entwicklung des Vertikal-Shooters Mamonoro bekannt, der auf dem NAOMI Board läuft. Das Spiel entsteht in Zusammenarbeit mit Gulti. Einzelheiten liegen noch nicht vor. Release: TBA (Japan)

    • Sega Rally: Eindrücke und JAP Termin

      29.08.07 - Sega gibt bekannt, dass das Rennspiel Sega Rally (PS3, Xbox 360, PSP) im Januar 2008 in Japan ausgeliefert wird.

      PS3IGN hat indes neue Eindrücke veröffentlicht:

      Eindrücke (+/-)

      + Man findet bereits jetzt, dass man bei Sega Rally Revo für einen Nachfolger alles richtig gemacht hat.

      + Das Spiel vermittelt das originale 'Arcade'-Gefühl von früher.

      + Die Grafik findet man von Anfang an sehr gelungen.

      + Die Runden haben einen sehr gefordert.


      + Die Balance der Steuerung hat sich auf Xbox 360 noch etwas besser angefühlt als auf PS3.

      + Sega Rally Revo ist sehr vielversprechend.

      - Die künstliche Intelligenz hat einem nicht so gefallen.

      - Leider muss man noch einen Monat warten bis man das Spiel spielen kann.

    • Neue Infos zu Grand Theft Auto IV

      02.09.07 - Hier sind weitere Details zu Rockstars Grand Theft Auto IV (PS3, Xbox 360) aus der Game Informer.

      - Die Öffentlichkeit verhält sich äußerst realistisch: Ein Passant kauft eine Zeitung an einem Kiosk, andere stehen zusammen in einer Ecke rum und rauchen; man kann sogar im vorbeigehen das Feuerzeug hören.

      - Pfeift und winkt nach einem Taxi, hält nicht sofort das Erste an. Nimmt man auf dem Rücksitz Platz, sieht man den Innenraum aus der Ich-Perspektive. Mit dem Digikreuz wählt man ein Fahrziel aus.

      Mit der A-Taste überspringt man die Fahrt und ist sofort am Ziel. Mit X sagt man dem Fahrer, schneller zu fahren, mit Y steigt man aus. Der rechte Analog-Stick bewegt die Kamera.

      - Waffen kriegt man von Little Jacob, der sie im Kofferraum seines Wagens für Niko bereithält. Allerdings muss man zu ihm im Spielverlauf erst eine Beziehung aufbauen, damit er Niko mit Knarren versorgt.

      - Erstmals gibt es einen Kalender im Spiel, der die einzelnen Wochentage zeigt.

      - Die Deckungen, hinter denen Niko Schutz während einer Schießerei sucht, sind je nach Material wie in echt zerstörbar.

    • Fallout 3: Interview mit Lead Producer Gavin Carter

      02.09.07 - Play.tm sprach mit Gavin Carter, Lead Producer bei Bethesda, über das Rollenspiel Fallout 3 (PS3, Xbox 360). Ergänzend zu bereits bekannten Details, alles Neue im Überblick:

      - Laut Carter befindet man sich bei Bethesda in der letzen Phase der Entwicklung. Zur Zeit arbeiten knapp 70 Leute am Spiel.

      - Schaltet der Spieler in den V.A.T.S.-Modus, wird das Spiel angehalten und man bekommt Informationen zur Situation. Jeder anzuvisierende Feind ist markiert, so dass man einen Überblick hat, was auf einen zukommt. Der Spieler sieht, wie viel Gesundheit oder Ausdauer ein Gegner hat.

      Dieser Zugriff auf Informationen hebt Fallout 3 von anderen Spielen, in denen man auch in Echzeit pausieren kann, ab, so Carter.

      - Der Modus macht, laut des Entwicklers, einfach Spaß. Einem Mutanten den Kopf weg zu schießen und diesen in in Zeitlupe wegfliegen zu sehen, befriedigt einen irgendwíe, sagt man.

      - Die Anpassung der Anatomie der Spielfigur verläuft ähnlich wie in The Elder Scrolls IV Oblivion. Man kann das Gesicht ändern, Haar- und Hautfarbe, sowie eine Rasse wählen. Es wird auch vorgegebene Gesichter geben, um dem Spieler verschiedene Ausgangsmöglichkeiten zu geben, so der Entwickler.

      - Das Ändern der Eigenschaften eines Charakters sei anders als in The Elder Scrolls IV Oblivion. Man verteilt Punkte auf seinen Spezial-Attribute und wählt Fähigkeiten, die man verbessern möchte. Später kann man durch Tauschen von Eigenschaften interessante Effekte erzielen.

      - Bei jedem Auftrag gibt es unterschiedliche Wege ihn zu lösen, wobei jeder verschiedenen Einfluss auf den weiteren Verlauf der Geschichte nimmt.

      - Es wird bei den Aufträgen eine neue Kategorie mit dem Namen 'Freeform Encounters' geben. Diese 'Encounters' sind zwar nicht so groß, wie andere Aufträge, aber sie bieten z.B. die Chance auf eine Belohnung und zeigen eine andere Sichtweise.

      - Laut Carter wird es eine ganze Zeit dauern, bevor man in Fallout 3 nicht mehr weiß, was man machen soll.

      - In einer Mission gibt es eine nukleare Bombe die per Fernbedienung ausgelöst werden kann. Unterstützt man den Mann, der die Bombe hochgehen lassen will, muss der Spieler die gesamten Einwohner der Stadt auslöschen. Dadurch erhält man Zugang zu einem Ort, den man so sonst nicht erreicht hätte.

      - Nichtspieler-Charaktere (NPCs) suchen sich eigenständig Aufgaben und müssen nicht dazu angewiesen werden.

      - Dem Spieler eine Auswahl von moralischen Möglichkeiten zu geben, war den Entwicklern von vorn herein sehr wichtig. So kann man selbst entscheiden ob man gut, böse oder etwas dazwischen ist.

      - Die Musik im Spiel passt sich den unterschiedlichen Situationen an. So läuft während man die Gegend erkundet z.B. eine 'Ambient-ähnliche', in Kämpfen aber eher eine temporeichere Musik.

      - Man hat bei Bethesda viele Pläne, weshalb die Spieler gespannt se

    • Warner vertreibt Project Origin

      06.09.07 - Warner Bros. Interactive Entertainment gibt bekannt, dass man Project Origin (PS3, Xbox 360) - den Nachfolger von F.E.A.R - vertreiben wird. Die Entwicklung übernimmt Monolith Productions.

    • Weitere Eindrücke zu Burnout Paradise

      06.09.07 - Xbox360IGN hat das Rennspiel Burnout Paradies von Electronic Arts angespielt und seine Eindrücke bekanntgegeben.

      Eindrücke (+/-)

      + Burnout Paradise kommt eher rüber wie ein 'Fahrspiel' als ein 'Rennspiel', was einem gut gefällt.

      + Mit flüssigen 60 Bildern pro Sekunde, ist es genauso schnell wie die Vorgänger.

      + Die Steuerung ist gut umgesetzt und reagiert so, wie man es von Burnout kennt.

      + Man ist ohne Probleme präzise gefahren und dichtem Verkehr ausgewichen.

      + Das Konzept ist sehr vielversprechend. Es sieht so aus, als würde das Spiel mit den Vorgängern mithalten können.

      - Da alles so eine enorme Größe hat und in einer offenen Stadt handelt, kann man noch nicht genau sagen, wie gut das gesamte Spiel ist.

    • Neue Details und Eindrücke zu Team Fortress 2

      06.09.07 - Xbox360IGN hat den Shooter Team Fortress 2 (PS3, Xbox 360) - ist Teil der Half-Life 2 - The Orange Box von Valve angespielt und neue Infos sowie Eindrücke veröffentlicht.

      Infos

      - In der 'Well' Runde stehen sich zwei Festungen an einem Bahnhofsgelände, getrennt durch Wasser, gegenüber.

      - In einer Situtation stand man im Gefecht mit einem 'Heavy Weapons Guy'. Der Kampf war beendet, als dieser plötzlich auf Gleisen von einer Dampfmaschine platt gewalzt wird.

      - Die Action lässt das Spiel nie mit weniger als 30 Bildern pro Sekunde laufen.

      - Mit dem D-Pad des Controllers lassen sich Informationen zu den eigenen Waffen einblenden.

      - Der 'Engineer' trägt als Waffen z.B. einen Schraubenschlüssel, eine Pistole, ein Schrotgewehr und ein PDA, mit welchem sich Konstruktions-Optionen einstellen lassen.

      - Öffnet der Spieler das PDA, kann er per D-Pad die Optionen anwählen.

      - Möchte man eine Geschützstellung oder Ähnliches bauen, bekommt man eine Vorschau um den geeigneten Platz dafür zu finden.

      - Team Fortress 2 Click Picture bietet viele Wege, zum Ziel zu kommen.

      - Waffen kann man entweder über das D-Pad oder mit den L + R Tasten anwählen.

      - Im Hauptmenü, dass man über die Start-Taste erreicht, kann man Klasse oder Team wechseln.

      Eindrücke (+/-)

      + Man findet, Team Fortress 2 Click Picture ist der beste Bestandteil der neuen Orange Box von Valve und EA.

      + Das Spiel läuft mit 12 Mitspielern wie ein Traum auf XBox 360.

      + In der 'Well' Runde hat man sich sofort heimisch gefühlt, da diese ein Klassiker aus Team Fortress ist.

      + Man freut sich, dass die Steuerung auf Konsole perfekt umgesetzt wurde.

      + Das Spiel könnte Herausforderer für das beste Mehrspieler-Spiel des Jahres sein.

      + Der Spieler wird eine Menge Spaß haben.

    • Peter Moore will neue Arten von Sportspielen für EA

      05.09.07 - Peter Moore von Electronic Arts will neue Arten von Sportspielen entwickeln und solche, die speziell das Publikum in Asien ansprechen. In dem Territorium ist EA gerade dabei, seine Investitionen zu erhöhen.

      Moore sagt, dass EA das Potential von Spielen mit athletischen Themen kaum ausschöpft. Das traditionelle Geschäft von EA Sports sei extrem lukrativ und muss weiter wachsen. Doch würden ihn gerade die Möglichkeiten außerhalb des Kerngeschäftes mit lizenzierten Spiel-Simulationen reizen.

      'EA ist eine mächtige Marke, aber sie hat vielleicht noch nicht mal an der Oberfläche gekratzt', meint Moore. Speziell macht man sich Gedanken über Cricket, das in Indien sehr populär ist. Ebenso kämen Sportarten wie Badminton in Betracht für eine Videospielumsetzung.

    • Nächstes MMO von Square Enix länder- und plattformübergreifend

      07.09.07 - Das nächste MMO-Spiel (Massively Multiplayer Online) von Square Enix wird plattform- und länderübergreifend sein. Das bestätigte Hiromichi Tanaka, Executive Officer von Square Enix.

    • Weltweit 500.000 Final Fantasy XI-Spieler

      07.09.07 - Weltweit spielen insgesamt 500.000 Leute das Online-Rollenspiel Final Fantasy XI (PS2, Xbox 360, PC) von Square Enix. Das sagte Executive Officer Hiromichi Tanaka.

      'Wenn sie weiterspielen, werden wir auch weiterentwickeln', sagt Tanaka.

    • Weitere Details und Eindrücke zu Manhunt 2

      13.09.07 - Gamespy hat Rockstars Actionspiel Manhunt 2 Click Picture (Wii, PS2, PSP) angespielt und weitere Eindrücke und Einzelheiten veröffentlicht.

      Infos

      - Hauptcharakter Danny hat sein Gedächtnis verloren und Kollege Leo hat nur das blanke Überleben im Sinn.

      - Zielperson in der Runde 'Sexual Deviants' ist eine Frau in Arztkleidung, die einem den weiteren Weg in ein nahegelegenes Theater beschreibt.

      - Ein Beispiel für einen Kampf in Manhunt 2 ist, einen Gegner niederzuschlagen, ihn dann mit einem Gullideckel eins über zu ziehen, in den Gulli zu schmeißen und den Deckel wieder über das Loch zu schieben.

      Eindrücke (+/-)

      + Im Spiel kann man auf verrückte Art töten.

      + Es gibt eine richtige Geschichte.

      + Man ist schnell-schleichend unterwegs.

      + Horror-Fans können sich auf Manhunt 2 freuen.

      + Man ist sich sicher, dass das Spiel auf PSP ähnlich gut aussehen wird.

      + Obwohl sich Manhunt 2 seit dem letzten Mal etwas verändert hat, macht es trotzdem einen soliden Eindruck.

      - Die Kamera lässt sich nicht kontrollieren.

      - Das Spiel gewinnt keinen Schönheits-Wettbewerb.